| 3 cuotas de $9.133,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $27.400,00 |
| 4 cuotas de $6.850,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $27.400,00 |
| 1 cuota de $27.400,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $27.400,00 |
| 3 cuotas de $9.133,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $27.400,00 |
| 3 cuotas de $10.760,89 | Total $32.282,68 |
| 3 cuotas de $11.586,54 | Total $34.759,64 | |
| 6 cuotas de $6.906,62 | Total $41.439,76 | |
| 9 cuotas de $5.635,87 | Total $50.722,88 | |
| 12 cuotas de $5.080,18 | Total $60.962,26 |
| 6 cuotas de $6.073,21 | Total $36.439,26 | |
| 9 cuotas de $4.690,27 | Total $42.212,44 | |
| 12 cuotas de $3.960,67 | Total $47.528,04 |
| 1 cuota de $27.400,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $27.400,00 |
| 1 cuota de $27.400,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $27.400,00 |
| 2 cuotas de $16.634,54 | Total $33.269,08 | |
| 3 cuotas de $11.526,26 | Total $34.578,80 | |
| 6 cuotas de $6.523,94 | Total $39.143,64 | |
| 9 cuotas de $4.764,86 | Total $42.883,74 | |
| 24 cuotas de $2.992,76 | Total $71.826,36 |
| 3 cuotas de $11.796,61 | Total $35.389,84 | |
| 6 cuotas de $6.475,99 | Total $38.855,94 | |
| 9 cuotas de $4.845,84 | Total $43.612,58 |
| 3 cuotas de $11.834,97 | Total $35.504,92 | |
| 6 cuotas de $6.882,42 | Total $41.294,54 |
| 12 cuotas de $3.968,66 | Total $47.623,94 |
| 18 cuotas de $3.284,95 | Total $59.129,20 |
| Título | LUDOPATIA |
| Subtítulo | ADICCION DEL SIGLO XXI LA. NUEVAS FORMAS DE APUESTAS EN LA.. |
| Código EAN | 9789500216487 |
| Autor | BLANCA, DEBORA |
| Editorial | ATENEO |
| Tema | AUTOAYUDA |
| Páginas | 224 |
¿QUÉ ES UNA ADICCIÓN? ¿CUALQUIER PERSONA PUEDE SER ADICTA? ¿QUÉ PASA CON LOS ADOLESCENTES? ¿Y CON EL JUEGO ONLINE? Débora Blanca, psicóloga especialista en ludopatía, responde a estas preguntas con mucha claridad y teniendo en cuenta los cambios sociales que nos atraviesan en la actualidad. Profundiza sobre los distintos tratamientos que existen y cómo podemos llevarlos adelante, además de facilitarnos una lista de indicadores para tratar de responder la pregunta clave: ¿cuándo el juego se vuelve un problema?
